ふりんてっさについて |
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| 2/23だか4だかのフリンテッサレイドメンバーに当選しました。
では前回を踏まえてフリンテッサについて少々・・・。 まず集合場所は帝国墓地入り口となります。 入って広場?の右奥(霊廟からリコやリスタした場合に戻る場所)にいるNPCに指揮茶リーダーが結界解除スクを持った状態で話しかけることで討伐が始まります。
入るとまずはPT毎?に別々の場所に飛ばされ、そこで出現する敵を倒します。 途中に出現するフロアキーパーカミカゼ?だったかな?という敵は自爆するので注意。 敵を倒すとフリンテッサとの戦闘で役に立つアイテムを落とすことがあります。
そこを抜けると他のPTと合流し、次は広間に出ます。 中央には骨弓系のMOBがいますが、これを倒すと広間左右の壁が開いて大量の敵が出現します。 水属性の範囲魔法を使う敵がいるので注意。 手前に引き付けて範囲魔法を使う敵など襲ってくる敵を倒し、残りの敵を壁沿いに回りながら倒し、一通り片付けたら最後の広場へ移動します。
最後の広場に入り、10分ほど経過するとフリンテッサが登場し、レイド本番の開始となります。 部屋の中央にスカーレットヴァンハリシャが登場し、部屋の四隅にある絵画がMOB化し、絵画から敵が沸きます。 まずは絵画と沸いてくるMOBを倒します。絵画が少々固いですが、攻撃はそれほど痛くはないので苦戦せずに処理できます。 この間、ハリシャは無視します。
倒したら以降後衛、歌、踊は絵画前に陣取ります。 ATKは回復、バフ、歌、踊を受けるために定期的にこの位置に戻ります。 つまり4PTが四隅の絵画前に1PTずつ陣取る形になります。 基本的にATKは歌踊が届く範囲にハリシャが来たときだけ攻撃し、深追いは避けます。 残りの1PTはフリンテッサのパイプオルガン前に陣取るようです。
バフは基本に加えてレジ闇、DP、エレプロ、ウォーディング、インボケ、バイタリティなどを加えます。 枠が不足する場合は攻撃バフを削ります。エレプロは移動時だけだったかな?
ハリシャの攻撃は基本的に4種類?でしょうか。 ・通常殴り(1500~3000くらいかな?) ・束縛(動けなくなる攻撃、単体に対してだが石化ではないのでダメージは食らう 効果時間は15秒くらい?) ・突進(透明になって高速で突進 進行方向にいると12000以上のダメージを受ける) ・範囲魔法(範囲1200くらい?やたら広く弓がギリギリで届く位置にいても食らう 7000くらいのダメージ) かな~(フルZEL解除済マジェアクセセット装備のLv76月弓で) 範囲魔法はモーションが長めなので弓のMAX射程から攻撃していれば避けれます。 が、ハリシャが範囲魔法詠唱開始後にハリシャを視界に捉えた場合はモーションが見えないので注意。(静止してボーっとしているように見える) 実際にただボーっとしているだけのときもあるのでそのときは攻撃のチャンスなのですが・・・。
フリンテッサの演奏については魅惑のマズルカ以外はどこが違うのやらよくわかりません。 演奏については切り替わるたびに画面に白い大きな文字で表示が出るのですぐわかります。 魅惑のマズルカは全PCに対してスタン&ダンスのソーシャルの効果があります。 100%かかるわけではありませんが、判定が5秒毎?くらいでコマメに行われるのでほぼ全員が行動不能に陥ります。 回避方法はないようです。スタン耐性装備でそれなりに耐えるのかな? 演奏時間が短めなのと、自分が見ている限りではこの間ハリシャが範囲攻撃をしては来なかったので壊滅する程の被害にはなりませんでした。
ハリシャはタゲを変えやすく、同じ人が連続で攻撃を受けることは稀なので、範囲に巻き込まれるか突進攻撃を受けない限りは早々死ぬことはないようです。 フリンテッサはただオルガン弾いてるだけの人なのでいないと思ってOKです。 ハリシャを倒したら悔しがるようなCGが流れて終わりです。
こんな感じかな(´・ω・`)
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2月19日(月)15:14 | トラックバック(0) | コメント(2) | リネージュ2 | 管理
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