| 黎明入っちゃってた(´・ω・`) |
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| 久しぶりに邪教へ。 プロフのEXPがLv79-20%になりました。 全然増えてねー orz=3 SPは70M超えました。目標は120M。 SPはEXPが50%になるころにはたまってそうな気がする・・・。 Lvにこだわる必要はないかな。
ヌルレンもLv76-7%程度で止まっております。 なんとか10%までは上げておきたいのに~のに~のに~。
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2月7日(水)14:34 | トラックバック(0) | コメント(0) | リネージュ2 | 管理
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| 霊廟 |
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| バイウムレイドに参加。 アクセは880Mだったかな? フリンテッサのオークとかぶっていたそうですがフリンテッサのほうも下がってたようで。 このまま下がっていくのかな~。 下がるならオラにも手の届く範囲まで下がってほしー。 ・・・無理か(´・ω・`) 分配は一人6.7M程度だったかな。
AOBを衝動買いしてしまいました。 相場より2M程高かったようで乙。ヘルスOP付けましたが良く考えると使わなかった・・・。 しかもまたもや手持ちが10M切り。最近財政状態がかなり乙ってまス。
霊廟に挑戦。3回チャレンジ。1回はレイド中時間切れで2回クリア。 最後のメカラも揃い古いブローチをゲット。ついでにフリンテッサの結界解除スクをゲット。 ついでだからクランインペリウムも取っておきたいな(’’ ・・・使うことないだろうけど。
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2月5日(月)09:08 | トラックバック(0) | コメント(0) | リネージュ2 | 管理
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| ねもす |
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| 月弓のEXPが6.2%程度に。ようやくアンタラス戦の前に戻ったかな~。 もうすこし上げたいところ。
そういえば書き忘れていたようですが、ネクロがLv64になりました。 また、製作ドワの露店拡張が第2段階になり、製作図登録数もMAXになりました。
ドラコ弓での狩りは想像以上にMPキツイ(´・ω・`)
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2月1日(木)14:19 | トラックバック(0) | コメント(0) | リネージュ2 | 管理
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| どにち |
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| 金・土と霊廟に挑戦。 3回クリア。ドラコ弓図をゲット。 杯も3種類になりました。@1でそろいます。 ドラコ弓図は18Mにて売れました。
日曜日は突発バイウムに参加。 なんとか第3弓PTLになりました。 突発で各PTLの募集Lvにバラつきがあったり、スローPTを編成し忘れたりといろいろありましたが苦戦しつつも何とか討伐成功。 石育成も無事成功し、分配は1人8.2M程度とクマーでした。 アクセの落札価格は1030Mだったかな?
ソウルボウOPチープが100Mで売れました。 借金完済となりました。 もう月弓のLv落とせないな(’’;
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1月30日(火)10:50 | トラックバック(0) | コメント(0) | リネージュ2 | 管理
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| ドラコ弓 その4 |
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| 本日はプロフで狭間ヒーローへ。 レイドに3回遭遇、3回撃破。最後の3回目で緑13石が完成。 早速密界カタコムにてフォカOPを付与。ドラコフォカが完成しました。 また、月弓のLvが76に戻りました。といってもEXPは0.1%程度ですが・・・。 最低でも10%くらいにはしておかなくては。
アンタラスについて。 忘れないうちにメモ。 攻撃の種類について ・爪攻撃・・・微妙に範囲攻撃(MAX2人?) HPや防御が高ければ耐えることも ・範囲スタン・・・射程1000程度?で死角なし 上を向いてほえるため使う前にわかる レジストショック、スタン耐性装備でダメージ軽減 前衛は1発で死ぬことはないかも モーションがかなり長いため遠距離攻撃職であれば回避可能 ・範囲フィアー・・・射程不明(前方のみ?) ブレスを吐くかのようなモーションがある モーションは短いため、人数が多くラグのある状況ではほぼ回避不可 ・範囲石化・・・射程不明(前方のみ?) 石化時はダメージなし、石化しない場合はダメージあり ダメージ自体はかなり少ないので後衛でも死ぬことはないかも 石化時はあらゆる攻撃・buffの類を受け付けない ・範囲ブレス・・・射程800・幅200程度?でアンタラスの向いている方向に発射 検証していないので不明だが火属性?または土属性&火属性? レジ火・エレプロ・MR・ウォーディング・アースガード・フレイムガード・火または土属性防御装備で軽減可能? 最近まで土属性だと思っていたのでレジ火・フレイムガードの検証は次回参加時になりそう MB・ウォーディング・エレプロ・ボディありでもHPの高くない職は即死 モーションもかなり短く回避はほぼ不可能 いきなり背後に方向転換して吐くことも ・ブレス?・・・口にエネルギーを集めるようなモーション後、そのエネルギーを発射 うわさでは火属性らしい 食らったことがないのでダメージなどは不明 某英雄は耐えていたように見えたが・・・
攻撃パターンについて ・HP50%まで 爪攻撃主体で範囲スタン、範囲フィアー、範囲石化など 爪以外での即死はあまりないため順調に削れる ・HP30%まで 範囲ブレスを使い始める が、頻度はそれほど高くないため、壁際などでアンタラスが止まったり方向転換する際に気をつけていればまだそれほどには死ななくて済む 範囲スタンを連続で使いはじめる ・HP20%以下? 攻撃のほとんどが範囲ブレスになる 死者続出 近接職は攻撃時は360度に展開しないとまとめてやられてしまいリザが回らなくなる アンタラスが頻繁に移動するので展開する暇がなかなかないのが実情ですが・・・ まとめて死ぬよりはマシかな(´・ω・`) アンタラスの移動時間が増す 突き当たるまで移動-突き当りでブレス連発、の繰り返し 死者続出と移動しまくりで攻撃できる時間と人が減りHPを削れなくなる この段階ではタゲられた人は逃げずに動かないほうがいいのかも 一気に削ったほうがよさそう ただ誰もタゲらずに移動するパターンが固定で盛り込まれている可能性もある (多分HP回復の時間稼ぎ) 未検証
まとめ 前半戦では近接職の火力が生きるためかなりHPの削りが早い 後半戦ではアンタラスの移動が早く近接・遠距離共にマラソン状態が多くなり なかなか攻撃できない 終盤では範囲ブレスで近接が大量に死ぬため火力が落ちてしまいHPをほとんど削れない って感じかな~。 終盤戦ではアンタラスにタゲられた人は逃げない、攻撃PTを4つくらいに分けて4隅に配置、アンタラスを待ち伏せてダメージを稼ぐ、くらいかな。 ずるずる後を追うだけだと追いつく頃にはブレス吐き終わって移動モード、って感じでらちがあかない予感(´・ω・`)
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1月26日(金)13:11 | トラックバック(0) | コメント(2) | リネージュ2 | 管理
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